Для неканона можно лишь одну способность! Две - только при очень хорошей договоренности с администрацией. Для каноничных персонажей - две способности, при условии, что одна из них слабая.
Не стоит рвать и метаться из-за того, что ваша любимая способность уже занята. В нашем списке их больше 50-ти, мы уверены, что вы подберете себе что-нибудь еще. На каждую способность полагается одни человек. Максимум - два. Исключение лишь составляет некромагия - от ген таки никуда не деться!

___________________________________________________________________________________________

Свободная способность
Придержанная способность
Занято! Даже не суйтесь
___________________________________________________________________________________________

- А:
Абсолютная память. Способность запомнить всё вне зависимости от своего желания. Способность является как даром, так и проклятием - при попытке запомнить слишком много информации в один присест персонаж получает сильную и продолжительную головную боль.
Анимализм. Способность заимствовать определенные качества животных - взгляд орла, собачий нюх, кошачье зрение и т.д. Также способность к частичному превращению в животное.
Атмокинез. Управление погодой , а так же возможность изменения температуры тел путём прикосновения или избытка чувств - нагревание воздуха вокруг себя, резкая смена тёплой обстановки на нечто ледяное и удушливое.
Атисерисация. внушение смертельного страха, который приводит к мучительно смерти (если обладатель такой способности испытывает страх, то его чувства передается всем его окружающим в радиусе 100-200 метров, при чем в утроенном варианте). Если развить способность и научиться ею управлять - есть возможно распознавать все страхи людей (как одного человека, так и всех, в радиусе 200м) и так же появится возможность использовать ее по собственному желанию. на начальных стадиях страх передается только в момент, когда обладатель способности нервничает, испытывает страх, переживает или злится.
Аквакинез Управление водой, скоростью воды, течениями. Также человек, владеющий аквакинезом не может утонуть.
Альфамагия магия света. Как некромаг, но с точностью до наоборот.
Анестетическая магия Поясняю: отрубает все пять органов чувств, и таким образом либо благополучно сбегает с поля боя, либо атакует и добивает противника. Может так же использовать свою магию несколько перенастроено, то есть причинять сильную боль, так что мало не покажется.
Астральная проекция. Создание астрального двойника - нематериальной полупрозрачной субстанции, точной копии своего создателя. Так называемый "выход из тела".
Астральная энергия. возможность не только создавать астрального двойника, но и передавать свою энергию и способность другим людям путём физического контакта.
Аэрокинез. Управление воздухом, создание ветров, полёт с помощью воздушных потоков, создание смерчей, бурь, управление ими.
Аудиокинез. Способность управлять звуками, соединять их, придавая форму щита, или трансформировать в другие звуки и даже речь.
Анимагия. Анимагия переформировывает тело в животное, близкое по духу.

- Б:
Бестиарития. Управление всем, что связано с животными. Умение разговаривать с ними.
Бинаризм. Является сродной способности клонирования себя, только здесь можно создавать лишь одну копию, подобную себе, а также ее управление.
Биопритяжение предметов. Разновидность биоэнергетических явлений, родственная телекинезу, представляющая собой способность Psi-оператора удерживать на своём теле разнообразные по форме и материалу предметы.
Биолокация. способность определять в окружающем пространстве положение каких-либо объектов, получать информацию о них, либо информацию о собственной ориентации в окружающем пространстве.
Блокировка чужих способностей. Возможность блокировать магические способности противника на определенное время.
Бестиария. "Звероязыкость". Способность разговаривать с любыми животными, при условии наличия у них мозга.
Бионавигация. Способность получать информацию о своем местоположении относительно необходимых ориентиров и выбирать нужное направление.

- В:
Вампиризм. включает в себя бессмертие, гипноз, перемещение по вертикальным стенам, потолкам, обостренные чувства, скорость, физически сила.
Взгляд василиска. Способность взглядом заставить человека умереть или же окаменеть. Зачастую не поддается контролю и зависит от эмоций и уровня подготовки мага.
Взрывы. Создание различных по масштабности взрывов силой мысли.
Временной оборот. Управление пространственно-временным континуумом, также перемещения в прошлое или будущее, остановка времени и т.д.
Вулканы. Способность управлять энергией вулканов, вызывать вулканические землетрясения и, естественно, извержения вулканов.
Влияние на чувства. Способность изменять чувства - от ненависти до любви.
Выделение химических веществ. Способность, при которой человек способен выделять из кожи какое-либо вещество. К примеру, кислоту.
Восстание теней. Вызов хорошо обученных воинов-теней, способность управлять ими по желанию. Так как эти воины не люди и ничего не чувствуют, они будут подчиняться любому приказу.
Вещие сны. Способность видеть сновидения, которые сбываются, вне зависимости от промежутка времени между сном и его свершением.
Взрывающий луч. Способность испускать из глаз или ладоней луч сконцентрированного света, обладающий большой разрушительной силой. Обладателю способности необходимо периодически "подзаряжаться" солнечной энергией.
Видение ауры. Способность видеть ауру человека - все его чувства, эмоции, настроение и желания в виде разноцветного сияния и интуитивно понимать ее. Не включает никаких воздействий на ауру.
Видение в темноте. Способность видеть в темноте. Чем меньше света, тем сильнее видимый спектр приближается к черно-белому диапазону.
Влияние на поля вероятности. Невероятная удачливость. Обладателю способности будет везти в любой ситуации, где для этого есть хотя бы малейшая возможность.
Ворожея. Способность гадать на любом виде магических предметов, специально для этого предназначенных, причем полученные результаты отличаются высокой точностью.

- Г:
Гидрокинез. Управление водой и любыми другими жидкостями.
Гипноз. Можно ввести человека в транс, и полностью подчинить его вашей воле.
Генерация яда. Способность генерировать сильный яд и выделять его через поры кожи.

- Д:
Дар убеждения. Маг владеющий этим даром может убедить кого угодно в чем.
Дубликация. Копирование самого себя, создание полностью идентичных клонов.
Дыхание под водой. Способность долгое время находиться под водой, не используя акваланг.

- З:
Замораживание. Способность создавать лёд, понижать температуру и замораживать любые объекты.
Звуковые и ударные волны. Это сильные колебания воздуха посредством звуковых волн (крика) или любой ударной волны. Владеющий этой способностью полностью управляет этими волнами, усиливает, ослабляет или направляет их.
Зеркальщик. Способность считывать прошлое зеркал, в том числе и события, происходившие рядом с ними, а так же использовать их в качестве двустороннего портала.
Защитное поле. Способность создавать вокруг себя защитное поле от телепатических, физических атак. От укуса вампира (оборотня) не действует.

- И:
Интуитивное прозрение. Проще говоря, способность видеть информацию о объекте при соприкосновении или взгляде. При этой способности можно видеть прошлое, будущее, информацию, которая касается любого человека, для это достаточно лишь взглянуть ему на лоб. Также маг владеющий интуитивным прозрением при соприкосновении с вещью видит память предмета - самые яркие моменты прошлого. Например, берём нож и вдруг видим, что этим ножом убили человека. придержано для акции
Исцеляющий взгляд. Способность одним только взглядом вылечить человека. От смерти кончено не спасёт, но от тяжёлых ран и простуды ради Бога. При неправильном использовании способности, травма или болезнь передаётся целителю.
Изменение цвета волос. Способность непроизвольно менять цвет волос под воздействием особенно сильных эмоций.
Иллюзии через картины. Способность к созданию картин, которые могут претвориться в реальность целиком или частично. Маг может узнать, что способность сработала, только увидев результат - исчезновение рисунка.
Использование воды как портала. Способность использовать водную поверхность достаточно широких размеров в качестве пространственного двустороннего портала.
Исцеляющая кровь. Кровь персонажа способна вылечить человека при соприкосновении.
Излучение феромонов. влияние на настроение окружающих, на отношение к себе.

- К:
Крылья. Левитация, но с появлением крыльев за спиной. Они могут быть какими угодно - на ваше усмотрение.
Когти. По желанию ногти становятся металлическими и удлиняются. Длину маг контролирует сам. Металл точно не известен, но он прочнее и острее стали, и намного легче. Температура плавления выше вольфрама.
Кукловод. Способность временно "оживлять" любых кукол, узнавать от них различную информацию, общаться и управлять ими.
Киберпатия. Способность мыслить подобно компьютеру, мгновенно выполнять сложнейшие расчеты, обрабатывать несколько задач одновременно и работать с техникой максимально эффективно.
Контроль над звуком - Способность контролировать окружающие звуки - как поглощать волны, так и усиливать их. Невозможно создать абсолютную тишину. Невозможно усилить звуки до уровня аудиокинетика.
Контроль над сознанием. Временный ментальный захват сознания противника. Позволяет получить оппонента в полное распоряжение на короткое время.

- Л:
Люмокинез. Создание света во всех его проявлениях.
Левитация. Способность подниматься и зависать в воздухе, при должной тренировке можно научиться прыжками перемещаться на довольно большие расстояния.

- М:
Магнит. Управление металлическими предметами, создание магнитных полей.
Магия смерти. Аналог некромагии, но более сильный. Способность – врожденная, развивается с годами. Маг, обладающий этой силой может делать все, что и стандартный некромаг, плюс возможность общения с потусторонним миром (медиум), мгновенная регенерация, спиритизм, несильное внушение, зомбирование, способность манипулировать мертвыми душами, возможность оживлять мертвые тела на непродолжительное время (от 1 часа до суток, не более) и т. д. Такой маг практически непобедим.
Магия музыки. Магия, чем-то схожая с силой стражей света. Маг владеющий ей может с помощью любого музыкального инструмента делать все, что делает обычный маг с кольцом или волшебной палочкой.
Магия жизни. Редкий вид оживляющей магии. В данном случае маг может оживить любой, вселить душу в любой предмет. Может воскресить мёртвое существо, если с момента смерти прошло не больше 4-х минут. Не путать с некромагией! Там человек просто оживший мертвяк.
Магия удачи. За что бы не взялся человек, во всем его ждет удача и успех, даже из самых трудных ситуаций он найдет, как именно выкрутиться чтоб выйти сухим из воды и еще получить пользу. Такие люди, выучив лишь один билет на экзамен, вытаскивают именно его, в играх касающихся денег их ждет успех, везде, где хоть как-то важна удача, она будет улыбаться что бы не предпринимали другие люди.
Маг-кинетик. Может преобразовывать заложенную в любом предмете потенциальную энергию в кинетическую, в результате чего этот предмет обретает способность взрываться, может "разрядить" уже заряженное, а также зарядить часть предмета (например, сбить замок, не повредив дверь).
Медиум. Способность общаться с духами умерших и видеть их.
Ментальный щит. На несколько часов, потом обладатель дара падает в обморок, и может не приходить в себя несколько дней.
Метаморфия. Изменение своего облика, превращение в любого человека, копирование его голоса.
Мимикримия. Способность на некоторое время копировать магические способности другого мага. В зависимости от уровня подготовки может требоваться физический контакт с магом.
Мастер ненаписанных слов. Возможность реализовать слова, написанные этим человеком. Так же реализация написанного зависит от уровня мастера и конец света или взорвать Дубодам естественно не получится. Зато организовать себе что либо по мелочи вполне реально.
Музыкант - физический. Способен при помощи любого музыкального инструмента, на котором он умеет играть, творить различную магию. Конкретно физический - влияние на объекты неживой природы.
Манипулирование сознанием. Способность управлять мыслями, чувствами и действиями подчиненного человека. Требует больших затрат магической энергии.
Манипулирование временем. Способность замедлять, ускорять или останавливать время по своему желанию на небольшой срок.
Манипулирование памятью. Способность стирать и восстанавливать определенные фрагменты чужой памяти.
Материализация мыслеформ. Способность материализовать желаемое в реальном мире.
Метемпсихоз. переселяет души в другое тело, производя "обмен душами". Можно переселить душу оппонента в свое тело, войдя в его и, таким образом, причинить ему вред. При обмене душами вы ничего не узнаете о своем оппоненте. Меняться душами можно на любое количество времени.

- Н:
Надежда. Способность, противоположная страхам. Маг надежды может распознавать мечты и желания людей, усиливая эти желания и даря веру в их исполнения. Попавший под влияние способности человек испытывает небывалый прилив энергии, из-за чего его работоспособность увеличивается. Подобные маги незаменимы в магических войнах, они могут удерживать армии в боеспособном состоянии на протяжении длительного промежутка времени, питая их надежды.
Начальные способности стража мрака. Несильные, не такие, как у взрослых, но в целом очень схожие. Дарх также не имеется.
Невидимость. Способность становиться невидимым для окружающих, а также создавать невидимые энергетические барьеры для защиты или нападения.
Некромагия. Особый вид магии. Про неё известно следущее: некромаг может оживлять мертвецов, управлять мёртвыми, может убить человека посредством известной только некромагам техники, некромаг не может умереть, пока не передаст свой дар другому, некромаг не боится обычной тёмной магии, светлая магия наиболее опасна для них и т. д. Одной из техник некромагии является зомбирование - способность посредством контакта подчинять себе людей. При этом маг не ограничивается, как во внушении, числом зомбированных - их число может достигать нескольких тысяч.
Неуязвимость. Неуязвимость к физическим воздействиям любой силы.

- О:
Оборотень. Сверх сила, нюх, зрение, слух, реакция и тому подобное. Регенерация со своими причудами – сломался палец и неестественно вывернулся? Будьте так добры побыстрее поставить его на место, а то так и зарастет. Температура тела стабильно держится между 39 и 40, так что с ним и в -40 жарко. И конечно всевышнее полнолуние доставляет некоторые неудобства - обращение в волка.
"Общение" с зеркалами. Способность довольно редкая. Самое лучшее в способности - это то, что может быть затронут неограниченный период прошедшего времени, вплоть до момента с рождения зеркала и до нынешнего часа; можно "показать" что-либо другому человеку, причём убрав нечто ненужное; с помощью одного зеркала можно узнать то, что происходит в любом другом помещении школы, лишь бы в том помещении было зеркало. Используется так же, как портал. Но нужен обязательный контакт с зеркалом (желательно касание, хотя для очень сильного мага хватает лишь взгляда); не всегда то, что вы увидите в зеркале, будет положительным (знаете, видеть измену парня или предательство друзей не прибавляет сил); зеркало, как и любой магический предмет (особенно зеркало в Потусторонний мир) высасывает большое количество энергии, уподобляясь энергетическим вампирам.
Одушевление. Оживление небольших неживых предметов на короткий промежуток времени.
Оживление рисунков. Оживление того, что изображено на любой картине, но только на своей картине!
Сверхсенсорика. все пять чувств максимально обострены. Подобные эффекты: может вызывать от легкого головокружения до сильной головой боли.

- П:
Перевертыш. Способность превращаться в определенное животное на любой срок. Интеллект и разум остается человеческим. Способность – врожденная.
Пирокинез. Способность вызывать огонь или значительное повышение температуры на расстоянии силой мысли.
Погодник. Управление природными явлениями, такими как дождь, снег, туман и т.д. т .п. Это гибрид трёх стихий - воды, огня и воздуха. Здесь они неразделимые.
Поглощение жизненной энергии. Эта способность выражается по-разному: жизненная энергия отбирается через прикосновение, силой мысли и т.д. Обычно, если отбирать энергию у человека со способностями, то эти же способности копируются и отбирающему, но временно. Кроме того, зачастую могут копироваться не только способности, но и то, что особо развито, т.е. сила, способности к различным видам искусств.
Погружение в иллюзорный сон. Человек, обладающий такими способностями может погрузить человека в сон, если хоть раз услышал что именно жертва хочет там увидеть. Вывести из этого состояния может только обладатель такой способности.
Порталы. Способность открывать телепорты в другое пространство, параллельные миры и даже другое время. В отличие от телепортации для порталов не имеет значение расстояние перемещения, имеет значение лишь продолжительность пока портал открыт: чем дольше, тем больше энергии тратит маг.
Предвидение. Способность видеть то, что произойдёт в будущем или уже произошло в прошлом. Выражается по-разному: в снах или, отдельных видениях и т.д.
Противоядие. Способность различать яды и готовить к ним противоядие. Способность подразумевает врожденный иммунитет к ядам, что позволяет использовать в качестве противоядия кровь мага.
Прохождение сквозь предметы. Способность проходить сквозь любые объекты, исключения составляют лишь свинец, титановый сплав и алмазный сплав.
Приворот. Эти люди могут даже не желая того влюблять в себя, в любом случае негативное отношение к ним складывается крайне редко.
Причинение боли. Маг может причинять любому боль, посредством воздействия на мозг человека.
Пирорегенерация. Способность заживлять собственные раны с помощью огня.
Пиропсионез. Способность изменять и контролировать форму огня, без возможности создания и уничтожения пламени.
Псиония сознания. Мощная телепатия и телекинез, подавляющая обычные их проявления.
Псионика страха. Способность усиливать страхи оппонента.
Псионическое воздействие. Способность вызывать в другом человеке сильные эмоции. Проявляется стихийно в минуты серьезной опасности.
Прыжки. Способность к прыжкам на невероятную для человека высоту и длину. А-ля блоха.
Предсказание будущего. Способность узнавать будущие события, если они касаются непосредственно персонажа и могут оказать влияние на его судьбу.
Предметная трансформация. Способность к изменению внешнего вида неживых объектов.
Поглощение звука. Способность "впитывать" звуковые волны, создавая абсолютную тишину.

- Р:
Регенерация (исцеление). Способность мгновенно заживлять раны на теле любого объекта, восстанавливать утраченные конечности, при очень хорошей тренировке можно лечить также и других.
Рентгеновский взгляд. Позволяет видеть сквозь объекты.
Рисование будущего. Способность спонтанно впадать в транс и рисовать образы грядущего.
Радиолокация. эффект летучей мыши. Способность получать информацию о форме и местоположении окружающих объектов.
Реинкарнация. возвращение к жизни после смерти в новом теле.

- С:
Серость. Маги способны использовать как магию света так и тьмы.
Сирена. Звуками своих песен они усыпляет ближних, могут воздействовать на сознание человека опять же песней.
Сила слова. Физическое осуществление сказанного.
Сотворение иллюзий. Сотворение любой иллюзии, голограммы, в некоторых сулчаях, даже вполне реальных фантомов. При любом виде иллюзии маг может наложить иллюзию на объект, проще говоря, замаскировать его (пример: видишь старушку, а на самом деле это боевой маг).
Спиритизм. Способность тесного общения с загробным (потусторонним миром), вызывания духов, умерших душ.
Стирание памяти. Способность стирать человеку память, лишать его прошлого.
Страж Света. По натуре очень чуткие добрые. Есть крылья и флейта.
Страж Мрака. Это не только меч и дарх, это еще и идеология Мрака их законы и порядки.
Страхи. Способность распознать страх любого, будь это волшебник или обычный лопухоид. У каждого есть страхи, так что не надо говорить, что бесстрашны, никто от этого не застрахован. Этот страх маг воплощает в жизнь, при этом видит его только тот, чей это страх. Если существо или человек, не может справиться со страхом, то умирает в ужасе.
Считывание информации. Способность узнавать информацию о любом объекте, посмотрев на него или дотронувшись.
Светокинез.Способность генерировать световые волны, в некоторых случаях обладающие исцеляющим эффектом.
Сглазы. Врожденное умение накладывать труднообратимые сглазы и порчу.
Силовой щит. Создание плоского одностороннего щита, непроницаемого для физических атак.
Суперсила. Сила нескольких взрослых человек. Постоянная способность.

- Т:
Тектокинез. Управление и создание землетрясений, обвалов, оползней и т.д.
Телекинез. Способность передвигать предметы в пространстве без механического воздействия на них, то есть с помощью психической энергии (силой мысли).
Телепатия. Передача мыслей на расстоянии без помощи физических органов чувств. На более сильном уровне телепат может вызывать сильнейшие головные боли, приводящие даже к гибели. В некоторых случаях возможно даже чувствовать эмоции другого человека, внушать ему любые мысли, подчинять себе волю человека.
Телепортация. Мгновенное перемещение в пространстве в любую точку земного шара.
Темпоральная интуиция. Любой вздох и шелест травы, крик ребенка, да все что угодно выстраивается у мага в прочную логическую цепочку. Благодаря такой способности человек ей владеющий прекрасно знает, что случится (или случалось) в ближайшую неделю. Будущее и прошлое для нее как открытая книга, но год вперед или назад – рабочий максимум! (Дар отличается от предвиденья тем, что он весьма точен, позволяет астрально  путешествовать во времени.) Способность очень редкая.
Трансмутация. Способность изменять материалы. Например, превратить серебряную ложку в золотую.
Трансфигурация. Превращение любого предмета в любой предмет. На живые существа не распространяется.
Трансформация. Превращение одних живых существ в других живых существ.
Теневой артронах. Суть способности заключается в неком "повелевании" тенями, любыми, хоть от человека, хоть от шкафа. Теней можно использовать как шпионов, что позволяет управляющему тенью слышать, а при достаточном уровне магии и видеть то, что творится в том месте, где "рабочая" тень находится. Существенный минус способности: никогда не знаешь, что эти твои тени выкинут - а вдруг не послушается? Или выдаст тебя? Также идёт значительное потребление энергии "повелевателя". Может на время заставить исчезнуть тень кого-либо ещё, или трансформировать надобную тень в нужную форму.
Терракинез. Способность управлять ограниченным объемом почвы
Технокинез. Способность синхронизироваться с техникой путем простого прикосновения к ней.
Тактильная эмпатия. При прикосновении к любому человеку, даже к его одежде, можно увидеть, "считать" воспоминание, связанное с состоянием человека на данный момент. При благосклонности удачи можно увидеть ближайшее будущее, опять-таки связанное с нынешним состоянием, или настоящее - что волнует того, к кому обладатель способности имел неосторожность прикоснуться.

- У:
Ульразвуковые волны. Звуковые колебания с частотами от 20 кГц до 1 ГГц. Ультразвук не воспринимается человеком на слух, но с его помощью можно резать металл, изготовлять однородные смеси и т.д.
Управление светом и тьмой. Маг может излучать сильный и не очень сильный свет, может создавать тьму вокруг себя, при хорошей пдготовке, полностью контролируя свои действия.
Управление эмоциями. Может вызвать у вас сильнейший испуг, поднять настроение, изгадить его в конец и далее по списку.
Управление металлами. Маг может перемещать металлические предметы и изменять их форму.
Уменьшение. Способность к сильному уменьшению выбранного объекта живой или неживой природы, в том числе частей собственного тела.
Управление животными. Способность управлять волей различных животных.
Управление кровью. Способность управлять степенью свертываемости своей и чужой крови.
Управление льдом. Способность управлять льдом или замороженным предметом. Сильное уменьшение температуры в заданном объеме.
Управление растениями. Способность благотворно влиять на рост и развитие растений, в какой-то мере управлять ими.
Управление тенями. Способность управлять тенями, посылать их в качестве разведчиков в нужные места, в редких случаях - использовать тень как собственного двойника. Также умение затаиваться в тени.
Управление электрическими разрядами. Способность управлять молниями и разрядами, а также их гененировать.
Ускорение. Способность к передвижению с нечеловеческой скоростью.

- Ф:
Физическая сила. Высокий уровень физической силы.
Флорокинез. Управление растениями. Возможность читать их мысли и общаться. Одна из разновидностей данной способности - появление на предметах растений, при прикосновении их флористом. Проще говоря, вы тронули стол, а на нем разцвели одуванчики.
Фейерверки. Генерация плазмоидов различной силы, формы и цвета, мощность которых находится в прямой зависимости от эмоционального состояния.
Фотограф. Способность при взгляде на фотографию мысленно оказываться в месте ее создания.
Фотокинез. Способность управлять потоками света, в том числе менять направление, плотность и частоту световых волн.

- Х:
Хождение. По стенам/огню/воздуху/воде и т.д. При хорошей тренировке возможно прохождение сквозь стены.

- Ц:
Целительство. Способность контролировать организм другого человека. Дает возможность исцелить повреждения и болезни, или же спровоцировать их.

- Ч:
Чума. Заражение болезнью любого.
"Чёрный глаз". Такой вот маг проклянет быстрее, чем вы скажете: «Мама!». Часто глазуны не знают сами, как снять проклятие. Кстати, в зеркала им смотреть не рекомендуется.

- Ш:
Шулер. Обладатель силы умеет виртуозно врать при этом ему очень тяжело не поверить; исключение составляют эмпаты и телепаты.

- Э:
Электрокинез. Способность, отвечающая за управление электрическими импульсами, метание молний из кончиков пальцев, стирание и записывание информации на магнитные носители и прочие направленные потоки заряженных частиц.
Эмпатия. Способность, при которой вы знаете, что чувствуют окружающие.
Энергопатия. Способность чувствовать энергию. Человек с этой способность может отличить маньяка от домохозяйки или даже распознать другого человека со сверхсилами.
Энергетические шары. Лучи, щиты и т.д.
Электромагия. Способность генерировать электрические поля и направленные потоки заряженных частиц и управлять ими.
Эффект Мидаса. Способность превращать мелкие предметы в чистое золото.
Эффект хамелеона. Способность сливаться с окружающей средой.
Энтоморфия. Способность поглощать магические способности другого человека путем прикосновения на промежуток времени, не превышающий получаса. По истечении этого срока персонаж испытывает сильнейшую усталость.

- Я:
Яды. Способность, отвечающая за управление ядами, прекрасно создает их из подручных средств и использует по назначению.
Ядовитые ногти. Под ногтями мага - смертельный яд, генерируемый организмом. Стоит отметить так же. что обладателям такого дара собственный яд не страшен.
Ясновидение. Способность получать объективную информацию об окружающей действительности, независимо от расстояния и времени.